第112章枪,车,球游戏题材大讨论(2 / 2)

作品:《游戏设计:行不行啊,菜狗

“更何况,没有充沛的数据收集和积累,我们这种门外汉想要涉猎球类游戏,无异于瞎子摸象。”

“综上所述,我不看好赛车游戏与球类游戏,或者说即便我们要涉猎,也绝不是现在!”

这一番话说服了在场不少人,可也有人保留意见。

费阳洋闻言反驳道:“皇叔,三个选项你排除了两个。只剩下枪战游戏。”

“虽然枪战游戏是三大题材中,入门门槛最低,而且玩家受众最多的题材。”

“这恰恰表明,枪战题材赛道的竞争在三大题材中是最激烈的,没有之一。”

“这难道不是风险吗?”

吴休也适时提出自己的看法:

“枪战游戏的市场份额,虽然是最大的,但这块蛋糕,可不好下嘴啊!”

两方意见不同,互相发言,表明态度,到最后都看向蔡勾,等待定夺。

蔡勾陷入思索,自从获得真实词条这个唯二的S级词条,外加获得词条权重杠杆后。

不管是枪,车,球三类游戏的哪一款,蔡勾其实都想在硬核的基础上,增加极致的真实体验。

抢,车,球三大题材,不管是赛车游戏还是球类游戏,只要蔡勾愿意,应该都能玩出点花活。

可是想要一鸣惊人,以及在虚拟头盔游戏领域,极致凸显出硬核词条和真实词条的特性效果。

那或许枪战类游戏,是当之无愧的首选。

想到这,蔡勾抬起头,笑容如同处于狩猎状态下的老虎般——

择人而噬!

费阳洋和祝平安对蔡勾知根知底,一看这表情,明白他已经有了决断。

“很好,脑洞会集思广益,提出不少有价值的意见,对我打开思路很有帮助!”

蔡勾顿了顿,吸引参会众人目光后,接着说道:

“我较为认同皇叔的想法,枪战游戏受众面最大,热度最高,如果做出成绩,一鸣惊人的效果最好!”

“枪战游戏方面,我也有一些想法,这次不仅要凸显硬核特色,还要利用虚拟头盔打造真实感,利用差异化,在这个竞争激烈的赛道,脱颖而出。”

此话一出,在场众人尽皆点头。

老大已经拍板决定,手下人想的自然是如何做好。

蔡勾见状笑了笑:

“至于说车,球这两个题材,等日后公司做足积累,也可以进行尝试。”

“散会吧,各忙各的!”

吴休拦下众人:“等等,蔡总!”

“怎么了?”

“既然确定好了是虚拟头盔类型的枪战游戏,那是否现在就开始着手联系虚拟游戏平台进行前期的合作洽谈?”

蔡勾的野心和胃口显然比吴休想像的更大:

“不合作,直接一步到位,收购一家游戏配套设备生产企业。”

“我们从现在开始,也要逐步打造独属于太平道的游戏生态。”

太平道社区APP只是游戏生态的其中一环,接下来这一步走踏实了,才是真正的化龙之战。

吴休闻言呼吸粗重,重重点头激动道:

“好的,我明白!”

(本章完)